ストーリー (2)
ストーリー第2話
学校へ行き、クラス全員の人と会話する
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まり子先生から日暮闇太郎が紹介される
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日暮の罠により学校はWWWに支配される
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メイルに話し掛け、バトルチップ『ロール』を入手する
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ブラックボードにプラグインして、最深部まで進む
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学校の電脳世界1の第1ロックのパスコードは"9"
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学校の電脳世界2の第1ロックのパスコードは、ランダムの2ケタの数を入れるので、
最初は50と入れてあとはヒントにそって調整する。
第2ロックのパスコードは"2"
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1−B教室よりプラグイして、学校の電脳世界3へ行く
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学校の電脳世界3の第1ロックのパスコードは"18"
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視聴覚室よりプラグインして、学校の電脳世界4へ行く
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学校の電脳世界4の奥魔で行くと自動的にロックマンがワナに引っかかってしまう
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視聴覚室の右上の机を調べる
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学校の電脳世界5のロックを開けるために、倉庫に行く。
そしてまり子先生を助ける。
先生のパスカードを貰える
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ロックを解除するとナンバーマンがいるのでバトルする
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5−A教室へ戻る。