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ストーリー (2)

ストーリー第2話

 

学校へ行き、クラス全員の人と会話する

まり子先生から日暮闇太郎が紹介される

日暮の罠により学校はWWWに支配される

メイルに話し掛け、バトルチップ『ロール』を入手する

ブラックボードにプラグインして、最深部まで進む

学校の電脳世界1の第1ロックのパスコードは"9"

学校の電脳世界2の第1ロックのパスコードは、ランダムの2ケタの数を入れるので、
最初は50と入れてあとはヒントにそって調整する。
第2ロックのパスコードは"2"

1−B教室よりプラグイして、学校の電脳世界3へ行く

学校の電脳世界3の第1ロックのパスコードは"18"

視聴覚室よりプラグインして、学校の電脳世界4へ行く

学校の電脳世界4の奥魔で行くと自動的にロックマンがワナに引っかかってしまう

視聴覚室の右上の机を調べる

学校の電脳世界5のロックを開けるために、倉庫に行く。
そしてまり子先生を助ける。
先生のパスカードを貰える

ロックを解除するとナンバーマンがいるのでバトルする

5−A教室へ戻る。

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